Tan Shuai谭帅

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Codificação neural em 2026: chega ao mercado em torno do codec, não em vez dele

  • 13 min

As redes neuronais já moldam quase todos os vídeos que vê, mas nas duas pontas de um codec normalizado, não em vez dele. Eis onde a codificação neural chega ao mercado em 2026, quanto custa em silício e quem ganha dinheiro com ela, com o relatório completo e os diapositivos.

Imagem de capa: Codificação neural em 2026, em torno do codec, não em vez dele. Um nascer do sol desenhado em blocos grosseiros dissolve-se num campo de pontos, a representar um codec clássico a dar lugar a uma representação latente aprendida.

Resumo

Em 2026, a codificação neural já está generalizada, mas funciona em torno dos codecs normalizados em vez de os substituir. As redes moldam a imagem antes da codificação, nas câmaras dos telemóveis e na cadeia de codificação da Netflix, e reparam-na depois da descodificação, com o Super Resolution do YouTube, na Meta e nos processadores dos televisores; pelo meio, o fluxo de bits continua a ser AV1, HEVC, AVC ou VVC, descodificado por hardware de função fixa. Os codecs neurais de ponta a ponta só chegam ao mercado em circuitos fechados, onde uma empresa controla as duas pontas: o MLVC da Microsoft nas chamadas do Teams, os tokenizadores dentro de cada modelo de voz e de vídeo, as texturas neurais num jogo. A reprodução em massa de fluxos de bits neurais espera pelo H.267, previsto para o final de 2029, e por um ciclo de silício posterior. A razão está no chip: o único projeto publicado de descodificador de vídeo neural precisa de cerca de 12 vezes a energia por píxel de um descodificador HEVC medido, e um codec de investigação rápido precisa de cerca de 22 TOPS para 1080p30. O dinheiro segue as normas e as plataformas; as startups de codecs neurais mais conhecidas foram adquiridas.

Porque analisei este tema

De poucos em poucos meses, alguém me diz que os codecs de IA estão prestes a substituir o H.264, o HEVC e o AV1. A maior parte do que leio sobre o assunto vem de artigos de investigação, onde estão os recordes de compressão, ou de fornecedores. Nenhum deles diz grande coisa sobre o que chega realmente ao mercado, a quem e a que custo.

Tenho muitos anos de I&D e de gestão de chips fabless, incluindo conceção full-custom de caminhos de dados de ASIC e projetos de chips multimédia para câmaras, como aceleradores de codecs de vídeo, por isso analisei o tema como avaliaria um chip: energia por píxel, tráfego de memória, o que uma norma permite fixar em silício e quem paga. Li documentos de normalização e relatórios de reuniões da JVET, do MPEG, do JPEG, da AOMedia e da IETF, blogues de engenharia de empresas, artigos sobre chips, tabelas de tarifas de agrupamentos de patentes, textos de controlo de exportações e a imprensa. Todos os números abaixo se referem a 12 de novembro de 2026, e os valores monetários estão em dólares dos EUA. O relatório completo, com todas as fontes, está no fim.

Resultados em resumo

Uma matriz de seis domínios (reprodução, fotografia, chamadas, IA generativa, jogos, ligações especializadas) face a três formas de as redes neuronais entrarem na codificação: em torno de um codec normalizado, como codec neural de ponta a ponta e dentro de uma norma. O processamento em torno do codec está no mercado em grande escala na reprodução, na fotografia, nas chamadas e nos jogos. Os codecs neurais de ponta a ponta só estão em grande escala nas chamadas e na IA generativa. Dentro de uma norma, o trabalho ainda está em normalização. Figura 1. Onde a codificação neural chega ao mercado em 2026. As linhas estão ordenadas pelo número de pessoas que cada domínio alcança.

Pergunta Resposta curta
Onde chega a codificação neural ao mercado em grande escala? Em torno do codec: ISP das câmaras, redução de resolução na codificação, super-resolução na reprodução. De ponta a ponta, só em circuitos fechados: chamadas, recursos de jogos, tokenizadores de IA generativa
Os codecs neurais vão substituir o AV1, o HEVC e o VVC na reprodução? Não antes do H.267 (versão 1 no final de 2029) e de um ciclo de dispositivos posterior; generalização em meados da década de 2030, pela minha estimativa
Quanto custa em silício? Cerca de 12 vezes a energia por píxel de um descodificador HEVC em hardware, mais tráfego de memória e a exigência de descodificação exata ao bit
Quem ganha dinheiro? As plataformas ficam com as poupanças; os fornecedores de IP e os agrupamentos de patentes recebem por projeto e por dispositivo; as startups de codecs neurais foram adquiridas
Onde pode uma empresa apostar? Pré e pós-processamento neural, produtos em circuito fechado, silício que junta codec e NPU, e o trabalho de avaliação e de normalização entre uns e outros

Três formas de entrar

«Codificação neural» abrange três coisas diferentes, e a maior parte das discussões sobre o tema nasce de as confundir. Uma rede pode trabalhar em torno de um codec normalizado, processando píxeis antes da codificação ou depois da descodificação, enquanto o fluxo de bits se mantém normalizado. Pode estar dentro de uma norma, como ferramenta que todos os descodificadores têm de executar, o que obriga a especificá-la com exatidão. Ou pode substituir o codec de ponta a ponta, com um codificador e um descodificador aprendidos que só funcionam em par.

A cadeia multimédia da câmara ao ecrã. Em torno do codec: ISP com IA, redução de resolução neural antes da codificação, super-resolução depois da descodificação. Dentro de uma norma: filtros em ciclo neurais como candidatos ao H.267 e pós-filtros neurais descritos em metadados. Em vez do codec: um codificador aprendido, bits latentes e um descodificador aprendido, usados só onde uma empresa controla as duas pontas. Figura 2. Três formas de uma rede neuronal entrar num codec. A maior parte do que chega ao mercado em 2026 é da primeira.

A primeira não precisa da autorização de ninguém. A segunda precisa de uma norma. A terceira precisa do controlo das duas pontas. É por essa ordem que chegam às pessoas.

Reprodução e streaming: neural nas duas pontas, normalizado no meio

Os grandes serviços concluíram uma transição de codec e estão a começar a seguinte, e nenhuma das duas envolve um descodificador neural. A Netflix informou em dezembro de 2025 que o AV1 transportava cerca de 30% das suas visualizações; o YouTube diz que mais de 90% do seu catálogo, ponderado pelo tempo de visualização, está disponível em AV1. O AV2 ficou concluído a 28 de maio de 2026, com uma compressão cerca de 30% melhor do que a do AV1, e em três semanas a Chips&Media, a Allegro DVT e a VeriSilicon já tinham anunciado clientes para descodificadores AV2. A TV 3.0 do Brasil começou as emissões comerciais em VVC em junho de 2026.

A parte neural está nas duas pontas. Desde 2022, a Netflix usa uma pequena rede neuronal em vez de um filtro convencional para reduzir a resolução dos seus masters, o que não exige qualquer alteração nos dispositivos e foi preferido por cerca de 77% dos espetadores nos testes da Netflix. O YouTube usa aprendizagem automática para ampliar nos televisores os vídeos carregados abaixo de 1080p, a Meta usa super-resolução nos seus servidores e nos telemóveis, e o processador de televisor topo de gama da Samsung anuncia 768 redes de ampliação.

O que não existe é um fluxo de bits neural nos ecrãs do grande público, e a razão é o tempo. Um formato de reprodução tem de ser descodificável em todos os dispositivos que alguma vez o vão reproduzir. O AV1 levou quase oito anos da especificação concluída até 30% das visualizações da Netflix.

Cronologia de 2018 a 2036. O AV1, da especificação em 2018 a 30% das visualizações da Netflix no final de 2025. O VVC, de 2020 ao início das primeiras emissões no Brasil em 2026. Especificação do AV2 e IP de descodificador em 2026, emissões do YouTube previstas para 2027. Pedido de propostas do H.267 em 2026, versão 1 no final de 2029, primeiros chips e uso generalizado estimados para a década de 2030. Implementações do JPEG AI em telemóveis em 2024 e norma ISO em 2025. Figura 3. Entre uma norma concluída e os ecrãs do grande público passa a maior parte de uma década.

A norma que poderá levar ferramentas neurais a todos os ecrãs é o H.267, o nome provisório do sucessor do VVC. A JVET lançou o pedido de propostas em julho de 2026; as respostas são avaliadas em janeiro de 2027 e a primeira versão está prevista para o final de 2029. A via clássica já poupa cerca de 28% face ao VVC, enquanto os filtros em ciclo neurais da JVET poupam 6–14% com um custo de descodificação a partir de 10 mil MAC por píxel. Espero um núcleo clássico com algumas ferramentas neurais onde os bits poupados justifiquem o custo.

Fotografia: neural dentro da câmara, clássico na Web

Todas as fotografias de um telemóvel topo de gama recente passaram por redes neuronais antes de serem guardadas. O Cognitive ISP da Qualcomm faz segmentação semântica em tempo real desde 2023 e, na CES 2026, a Chips&Media e a Visionary.ai mostraram um ISP completo que corre inteiramente numa NPU. Depois, o resultado é guardado em JPEG ou HEIF.

O JPEG AI, a primeira norma de codificação de imagem aprendida, foi publicado em 2025, com ganhos de 12,5–27,9% face à codificação intra do VVC e custos de descodificação de 7 a 216 mil MAC por píxel. Não encontrei nenhuma câmara, aplicação de galeria ou navegador que o use por predefinição. O formato que a Web adotou em 2026 é clássico: o Chrome 155 ativou o JPEG XL a 6 de outubro, com um descodificador rápido e com segurança de memória que corre em qualquer CPU. A codificação neural ganha dentro da cadeia de uma empresa; os formatos que têm de abrir em todo o lado continuam clássicos.

Chamadas: onde os codecs neurais de ponta a ponta chegam ao mercado

As chamadas são um circuito fechado: as duas pontas correm a mesma aplicação e podem recorrer a um codec normalizado a meio da chamada. É por isso que os primeiros codecs neurais de ponta a ponta em grande escala estão aí. O Satin, o codec de voz com IA da Microsoft, funciona em todas as chamadas a dois do Teams e do Skype desde 2021. Em julho de 2026, a Microsoft abriu o código do MLVC, um codec de vídeo neural que está agora a ser implementado nas chamadas ponto a ponto do Teams.

Débito binário necessário para a mesma qualidade avaliada em videochamadas, com o H.264 a 100. A 360p, o HEVC em hardware precisa de cerca de 50 e o MLVC de 12,2, cerca de 122 kbps face a 1 Mbps para o H.264. A 540p, o HEVC precisa de cerca de 50 e o MLVC de 17,3. O MLVC poupa 75,5% face ao HEVC em hardware a 360p e 65,4% a 540p. Figura 4. Em chamadas, um codec neural supera o HEVC em hardware em 65–76%, no conjunto de testes da própria Microsoft.

O valor de destaque, 88%, é face ao H.264; face ao HEVC em hardware que os mesmos portáteis já têm, é de 65–76%, o que continua a ser muito. O MLVC funciona a 540p e 360p usando no máximo metade da NPU, e abdicou de alguma compressão para descodificar de forma idêntica em hardware que não é da Microsoft.

Nem todos escolheram este caminho. O Opus acrescentou aprendizagem profunda em 2024, como extras opcionais e retrocompatíveis. A Meta criou o MLow, um codec de voz clássico, porque mais de 20% das suas chamadas correm em telemóveis ARMv7 antigos e dezenas de milhões de chamadas de WhatsApp por dia correm em telemóveis com mais de dez anos. Os codecs neurais chegam primeiro ao mercado onde os dispositivos são novos e um só fornecedor controla as duas pontas.

IA generativa: a maior implantação a que ninguém chama codec

Todos os modelos de voz e de vídeo assentam num codec aprendido. Os modelos de voz leem e escrevem os tokens de codecs de áudio neurais como o Mimi, da Kyutai, a 12,5 tramas por segundo e 1,1 kbps. Os geradores de vídeo trabalham no espaço latente de autocodificadores de vídeo como o do LTX-Video, que comprime 1:192. Nenhum deles é um formato que mais alguém descodifique, mas provam que a compressão aprendida funciona em grande escala quando uma empresa é dona do codificador, do descodificador e do hardware. Para quem serve vídeo generativo, a eficiência do tokenizador é uma linha de custo direta.

Jogos: a reconstrução neural está generalizada, os recursos neurais estão a começar

O DLSS da NVIDIA renderiza menos píxeis e menos fotogramas e deixa uma rede reconstruir o resto. A compressão neural de texturas chegou ao mercado em Assassin's Creed Mirage, usada só em recursos selecionados devido ao seu custo em tempo de execução.

À esquerda: os jogos e aplicações compatíveis com o DLSS 4 Multi Frame Generation passaram de 75 em janeiro de 2025 para 125, 175 e mais de 250 em janeiro de 2026. À direita: a compressão neural de texturas reduziu a memória de texturas em 85% na cena de demonstração da NVIDIA e deu uma compressão cerca de 30% melhor no jogo já lançado. Figura 5. Quando uma empresa controla toda a pilha, a reconstrução neural difunde-se depressa.

As ligações de satélites, drones e robôs são, tecnicamente, onde os codecs neurais de ponta a ponta melhor se adequam, mas são um mercado pequeno e cada vez mais sujeito a controlos de exportação dos dois lados: as regras chinesas de exportação de drones, em vigor a partir de 18 de novembro de 2026, chegam a indicar a compressão semântica de imagem como limiar.

A perspetiva do silício

É aqui que a minha experiência mais conta. Uma equipa de chips faz quatro perguntas sobre qualquer codec novo: joules por píxel, tráfego de DRAM por píxel, portas lógicas e se todos os descodificadores do mundo calculam exatamente os mesmos bits. Nas quatro, um descodificador neural está em 2026 onde o HEVC em hardware estava antes dos primeiros chips.

Energia por píxel descodificado, em escala logarítmica: um chip descodificador HEVC com 0,31 nJ no núcleo e 1,19 nJ com a DRAM, um descodificador VVC, por projeção, com 1 a 1,5 nJ, e o descodificador de vídeo neural NVCA com 14,6 nJ, cerca de 12 vezes o chip HEVC com DRAM e 47 vezes o seu núcleo. Figura 6. Energia por píxel descodificado: os descodificadores de função fixa estão uma ordem de grandeza à frente.

O único projeto publicado de chip descodificador de vídeo neural, o NVCA, precisa de 14,6 nJ por píxel; o chip descodificador HEVC do MIT precisa de 1,19 com a DRAM e de 0,31 no núcleo. A 1080p30, são aproximadamente 900 mW face a 74 mW. O DCVC-RT, o codec de investigação rápido da Microsoft, precisa, segundo a minha soma dos valores da sua própria tabela por módulo, de cerca de 175 mil MAC por píxel descodificado, ou cerca de 22 TOPS a 1080p30: metade dos 40 TOPS que definem um PC com IA, para um único fluxo.

Computação do descodificador por píxel, em escala logarítmica: filtros em ciclo neurais com 10 e 22 mil MAC, descodificadores JPEG AI de 7 a 216 mil e o DCVC-RT com cerca de 175 mil. Uma NPU de 40 TOPS em pleno uso comporta cerca de 40 mil a 4K60 e 320 mil a 1080p30. Figura 7. Uma ferramenta neural custa dezenas de milhares de MAC por píxel; um descodificador neural completo, centenas de milhares.

Há mais dois custos que contam. A memória: no chip do MIT, cerca de três quartos da energia do sistema vão para a DRAM, e os descodificadores neurais transportam grandes mapas de características entre fotogramas. A exatidão: a descodificação entrópica falha se dois dispositivos calcularem uma probabilidade de forma diferente, e é por isso que todos os codecs neurais sérios usam hoje aritmética inteira e que o MLVC troca compressão por descodificação idêntica.

Um SoC multimédia de 2026: um descodificador e um codificador multinorma de função fixa para o fluxo de bits, uma NPU ou processador de vídeo neural para super-resolução, redução de ruído e pós-filtros, um ISP com IA do lado da captura e DRAM partilhada com compressão do frame buffer. Figura 8. A divisão que chega ao mercado: hardware de função fixa para o fluxo de bits, um motor neural para os píxeis.

O silício que vende junta os dois. A Tencent tem mais de 100 000 chips de codec Canghai, de conceção própria, implantados, e a segunda geração acrescenta o H.266 e super-resolução no chip; os fornecedores de IP vendem blocos de codec e NPU de vídeo lado a lado. Se estivesse hoje a planear um SoC multimédia: descodificadores de função fixa para todas as normas que é preciso reproduzir, incluindo o AV2; uma NPU dimensionada para melhoria à resolução do ecrã, sem uma passagem extra pela DRAM; modos inteiros determinísticos; e o H.267 como início de projeto depois de 2029.

Quem ganha dinheiro, e onde uma empresa pode apostar

Seis grupos que ganham dinheiro com a codificação neural em 2026: as plataformas ficam com as poupanças, os fabricantes de dispositivos e de chips vendem diferenciação, os fornecedores de IP licenciam cada nova norma, os fabricantes de GPU criam dependência, os titulares de patentes cobram por dispositivo e as startups de codecs neurais foram adquiridas. Figura 9. O dinheiro segue as normas e as plataformas.

As plataformas ficam com as poupanças e, por vezes, oferecem o código, como a Microsoft fez com o MLVC. Os fornecedores de IP licenciam descodificadores para cada nova norma. Os agrupamentos de patentes cobram por dispositivo: no VVC, 0,50 dólares por telemóvel e 1,00–1,50 dólares por televisor 4K nos EUA e nos outros mercados da Região 1. A WaveOne foi para a Apple, a iSIZE para a Sony e a Deep Render para a InterDigital. Não encontrei nenhuma empresa independente que viva de licenciar um codec de vídeo neural de ponta a ponta.

Para uma empresa, as apostas em aberto são o pré-processamento neural para serviços de vídeo, a melhoria do lado do ecrã para fabricantes de chips, os codecs neurais em circuito fechado para videoconferência e ligações privadas, o silício que junta codec e NPU, e as ferramentas de avaliação e de conformidade de que vai precisar quem lançar ferramentas neurais. O trabalho de normalização no H.267 exige paciência e uma estratégia de licenciamento.

Alegações a desvalorizar, e o que acompanhar

Exija quatro coisas a qualquer alegação sobre codecs neurais: a âncora, a métrica, a resolução e o custo de descodificação. «88% de poupança» é face ao H.264 a 360p; «85–96% menos memória de vídeo» é uma cena de demonstração, contra 30% no jogo já lançado; «o JPEG AI é uma norma» ainda não tem nenhum produto por trás.

As datas que contam: a avaliação do H.267 em janeiro de 2027, as primeiras emissões AV2 do YouTube no início de 2027, o primeiro modelo de teste do H.267 no segundo semestre de 2027, se o MLVC se espalha para além do Teams, o primeiro produto que use o JPEG AI por predefinição, e os orçamentos de NPU nos telemóveis e nos PC. A versão 1 do H.267, no final de 2029, inicia o ciclo de silício para as ferramentas neurais na reprodução para o grande público.

Descarregar o relatório completo e os diapositivos

O relatório completo aborda cada domínio com mais pormenor, as contas do silício, as normas e as patentes, uma tabela de alegações confrontadas com a evidência e todas as fontes.

Esta é uma tradução da edição em inglês, que prevalece em caso de divergência.

Questões em aberto

Algumas questões ainda não têm resposta pública, e são as que acho mais interessantes do ponto de vista técnico: até que ponto um descodificador neural se consegue aproximar de uma aritmética inteira exata ao bit em NPU de fornecedores diferentes antes de perder a vantagem de compressão; quanto custa o pós-processamento neural em tráfego de DRAM por píxel; a partir de que custo por píxel uma ferramenta neural deixa de compensar num descodificador H.267; que sistemas fechados, além das chamadas, podem adotar primeiro codecs neurais de ponta a ponta; e como medir a fidelidade quando um descodificador gera detalhe em vez de o reconstruir.

São áreas que podemos explorar juntos nos próximos anos, através de intercâmbio técnico e de colaboração técnica: i@tanshuai.com.

Sobre o autor

Tan Shuai é tecnólogo e fundador, com mais de vinte anos de trabalho em chips, hardware e software de sistema, e 20 patentes concedidas. Tem muitos anos de I&D e de gestão de chips fabless, incluindo conceção full-custom de caminhos de dados de ASIC e projetos de chips multimédia para câmaras, como aceleradores de codecs de vídeo. O seu trabalho levou-o a passar por Silicon Valley, Nova Iorque, Chicago, Taiwan, a Área da Grande Baía (Shenzhen e Hong Kong), o Vietname e a Malásia. Hoje trabalha como investigador e programador de IA.

Discussão técnica: i@tanshuai.com.

Tan Shuai